Course List - descriptions in the original language of the courses
IMN401 - Infographie et jeu vidéo
Création d'un logiciel graphique pour le jeu : pipeline de rendu et processeurs graphiques; paramètres de vision tridimensionnelle et caméra; transformations géométriques; maillages, polygones et modification par le processeur graphique; manipulation de textures et notions d'anticrénelage; espace couleur; diverses applications des textures; visibilité; construction de scènes hiérarchiques; illumination et manipulation de lumières; modèles d'illumination; ombres et rendu à passes multiples; nuanceurs et programmation sur processeur graphique; courbes paramétriques.
IMN729 - Moteurs physiques d’animation
Introduction à l’animation standard par poses clés et animation physique. Introduction aux mécaniques Lagrangiennes et intégration d’énergies infinitésimales dans des modèles à éléments discrets. Structures d’accélération pour détection de collision et méthodes de gestion de collisions. Méthodes numériques pour l’intégration dans le temps et résolution de systèmes linéarisés par expansion de Taylor. Simulations de modèles élastiques, d’objets rigides et de fluides.